GREEN HELL 紹介編

2021-06-18

Legends of The Spirits of Amazoniaの攻略は以下へ。

GREEN HELL - Legends of The Spirits of Amazonia - Steam趣味ゲー攻略

Legends of The Spirits of Amazoniaの石碑の詳しい位置情報は以下へ。

GREEN HELL - Where is the Legends? - Steam趣味ゲー攻略

 

----

2021-01-28

意外とアクセスきてるので最新の情報で更新しました。

---- 

 

MIST Survivalが全然更新されないので浮気してみました。

MIST Survivalと並んでバグ?の多いライトなサバイバルゲーム。日本語対応で英語苦手な人への間口も広いのはポイント高いですね。

舞台はジャングルで、敵対Mobはジャガー・ピラニア・ヘビ・ワニ等の動物達に加え、サソリやクモといった昆虫、さらにこのゲーム最大の驚異となる人型Mobの原住民もいます。

深い森林の中で原住民が出てくると言えばThe Forestを連想しますが、こちらはThe Forestほどグロ・ホラーの要素が強くないため、人体バラバラが苦手な人でも遊べます(ただし虫の気持ち悪さはこちらが上)。ただしストーリーモードのバッドエンドに若干ホラーチックな演出があるので、本当にホラー苦手な人はそこだけ注意かもしれません。

サバイバルゲームとしては全体的にリアルな感じがウリ?で、食事が"空腹"というざっくりしたくくりではなくタンパク質・炭水化物・脂肪・水分と4カテゴリーに分かれています。また、傷を負ったときに体が汚れたままでいると感染症にかかり化膿した傷口にウジを付けて治療する等なかなか細部に凝った作りとなっています。

一方で戦闘面はMIST Survivalと同じく大雑把な作りになっており、基本的に簡単に作ることができる槍系武器でHSすることで全てのMobを一撃で倒せます。

難易度も比較的自由にカスタムでき、チュートリアルから始まりMapを一通り踏破することになるストーリーモードで基本を覚えることができます。更にはある程度慣れた人向けのチャレンジモードやコンプリートが現実的な実績も備わっているため、あれこれ試行錯誤しながら遊んでいるだけでも最低10時間以上は遊べると思います。私はFF7Rほったらかしてずっとこっちやってました。サバイバルゲームあるあるですが、生き残ることだけが目的だと作業ゲーになってしまうため、建築等の目標を立てて遊べる人に向いていますね。

日本語の攻略Wikiもあり、英語のOfficial Wikiには最新の情報も記載されているため、普通に遊ぶ分には情報で困ることも無いと思います。

 

そしてこのゲームのメインコンテンツ(?)は、最大4人のマルチプレイです。そう、人気のマルチプレイサバイバルがこの金額で!

未だにフレンド0人という日本社会から追放されてる私でも、Publicゲームに参加したり自分でPublicゲームを公開したりすることで見知らぬ他人と一緒にジャングルdeサバイブをエンジョイすることができます!(大体外国人と遊ぶことになります)

マルチプレイの詳細については以下を参考ください。

pantaroid.hateblo.jp

 

---

さて、基本的なサバイバルモードの流れを。

初日に十分な準備ができれば生き延び続けることは簡単です。

0. スポーンポイントはランダムですが、44W16Sに近い方がオススメ。

1. まず44W16Sにある横転したジープで水筒を回収し、そのまま南西方向に進んで46W23Sを目指します。

2. 道中で大きな石をちぎって(本当にちぎる)石を最低3つ、棒を1本、ツタを5本以上確保します。

3. 棒と石とツタを組み合わせて石の斧を、石と石を組み合わせて石刃を作ります。

4. そこら辺の植物をいくつか伐採して葉の束をいくつか取っておきましょう。これは時間経過により火種に変化します。

5. また、移動中は以下のものを見つけたらできるだけ回収します。優先度高い順に並べてます。

 ・ハチミツ:蜂の巣に石を投げて取得

 ・ココナッツ:お椀用

 ・キンバイザサ:葉から包帯を作成

 ・ユリ:包帯と組み合わせてユリの包帯を作成

6. 46W23Sの紋様洞窟を抜けて南側へ進み、46W25Sの無人村へ向かいます。

7. 無人村で石の輪と乾燥機と罠のレシピを習得、骨のナイフを拾って再び46W23Sの紋様洞窟へ戻ります。

8. 紋様洞窟を抜けたら川沿いに進んで50W26Sのコカインキャンプへ向かいます。

9. コカインキャンプに付いたら適当なところに枠組みを立てて屋根付けてセーブしましょう。

なお、コカイン畑にはヘビがポップし、キャンプの裏手にはアリ塚があるので気をつけてください。

コカインキャンプでは飲み水が無限に手に入る集水装置とポットがあり、更にはコカイン畑にキラートラップがあります。キラートラップはEキー長押しで動作させておけば餌を置かなくてもペッカリーがかかるため、これで水とタンパク質に困ることはなくなりました。脂肪や炭水化物はパームヤシやバナナなど比較的簡単に確保できるため、これで長期サバイバルの土台は完成です。

ペッカリーを解体して出た骨は、骨3本とツタ2本とバナナの葉でボーンアーマーを作ることで有効活用します。アーマーは取り敢えず両腕に付けておくだけでもアリ塚から発疹をもらうことはなくなるので安全です。

焚き火は屋根付き枠組みの下か、キャンプ内の電子レンジの手前あたりに設置します。大体3〜6個くらい同時に焚いておくといいです。焚き火後に残ったキャンプファイアーの灰で泥レンガを作れるので、これから収納箱を2つくらい作っておきます。また、焚き火から1つにつき木炭が3つ手に入るため、収納箱に貯め込んでおけば後の鉄鉱石精錬にも困りません。

 

MIST Survival 0.4.0 patch: Impressions of progress

0.4.0に関するUpdate情報が出ました。

steamcommunity.com

 

1. New Map

0.4.0の新しいマップはかなりシンプルな構造になっており、ロケーションも村と農場だけの状態からスタートするようです。公開されたスクリーンショットは農場のみですので、Villageの規模はまだわかりません。それでも建造物がかなり減ると予想されますので、これまでと比べてリソースの確保は厳しくなりそうです。とうとう一次産業ゾンビサバイバルの時代が来てしまうのか。

 

2. New Characters

死相おばさんだったKateが色気のあるソルジャーお姉さんにクラスチェンジしました。これが一番ありがたいアップデートですね。Kateさんはもう死兆星が見えてるんじゃないかってくらい具合悪い顔してましたので、心配でサバイバルが手につきませんでした。

麻薬取締法違反の容疑も

 

3. Added Alien

2月に先行公開されていた、薄い本に出てきそうなやつがアナウンスされました。

一部気色悪いペットとして歓迎する声もありましたが、ゾンビの喉に寄生して触手で脳みそを操り腹に卵を産み付けるというシガニー・ウィーバーが裸足で溶鉱炉に飛び込むエイリアンMobとしての参戦です。

ちなみに産卵されたゾンビは繭(これがBIOPOD?)になり、MISTを広げるキモキモ加湿器としての機能を持つようです。

詳細は以下のTweetのツリーを参照してください。

 

4. Player Skill

公開された画面によると以下の5系統に各レベル別スキルがあり、それを覚えることでプレイヤーを強化できるようになります。画面に経験値表示が無いのでどうやって覚えるのか謎ですが。

 - MAX HEALTH 最大ヘルス

 - STRENGTH (近接的な)力強さ

 - ENDURANCE 耐久

 - CRAFTSMAN 職人

 - HUNTING SKILL 狩猟技術

個人的には、怪我しづらくなるとか、怪我の自然治癒が早くなるとか、怪我している時のHEALTHの減りが遅くなるとか、怪我に関する部分が改善されるとプレイ中のストレスが減るので、ENDURANCEにはそういったものを期待したいところです。

 

5. Infected behavior improvement

柵や段差に阻まれると踊り続けるしかなかったゾンビの知能が改善されるとのこと。

公開画面では段差・・・というか壁を上っていますが for prototype only と注意書きがあります。prototypeって何?実はpatchリリース前のプロトタイプ版が公開されてたりするの?それ知らんし・・・。

 

6. More Weather

patch 0.4.3~0.4.5 あたりで天候を追加する予定みたいです。

gifの時点でカクついてんだけど大丈夫か?って感じですが楽しみな機能ではあります。夜間大雨の中でも外壁登ってくるゾンビとかB級ゾンビ映画っぽいロマンがありますね。

 

 

ちなみに 0.4.0 のリリース時期は公開されていません。

 

MIST Survival 0.3.10

0.3.9から特別大きな変更が無いので動画は必要無いかなと思っています。

Banditから壊れた銃器が入手できますが、Workbenchで簡単に直せるので特に問題はありません。これらのNew Items必要だったんかな・・・。

前回増えたOld Mineの位置も変わっていないですし、追加された地下はOld Mineの奥から行けます。

そのため、相変わらず初日にインベントリ増やしつつ車取ってガソリンスタンドの上に家建て、そこを拠点にアイテム回収していく流れも同じですね。

 

MIST Survival 0.3.x 初日攻略

www.youtube.com


アップしました。
特に新しい要素はありません。
前半は車パーツ回収、後半はBandit Spawnの制圧です。
Inventoryは最後の段まで。スナイパーライフルは取ってません。
あと、NEW GAMEだとBanditの無限リスキルはできなくなっていました。

久しぶりに遊ぼうと思ったのですが、結局プレイしている時間より動画編集してる時間の方が長いという・・・。

MIST Survival 0.3.9 メモ

#2019-10-11 追記
0.3.9.1来たけど特に変わらず。
アナウンスもないしBugfixかな。

 ----

1ヵ月以上待たされてようやく来たぜ。
まだ全然遊べてないけど簡単にまとめ。

 


1. Wikiが復活
8月くらいから流出してたMap画像が正式に更新された。
https://mistsurvival.gamepedia.com/Map

 

2. 新炭坑(Old mine Level1)
↑のMapの「F」の文字のところにあります。
鉱石が豊富でいい感じ。つらみしかなかった採掘作業が救われました。
MIST中は暗さより霧が勝って見やすくなります。炭坑内で野良ゾンビは沸かないと思います。

 

3. 炭坑内のバグ
炭坑内には固定ゾンビが4匹いますが、これが沸いたり沸かなかったりします。
そのため入坑時にゾンビがいなくても内部でSave & Loadするとスーポン時にゾンビに囲まれてて死ぬ可能性があります。
あと、炭坑内の最初の発電機近くのLeverは拾える時と拾えない時があります。ランダムポップ?
奥のBerserkerエリアの部屋の中にあるLeverは確定っぽい。
発電機にLever付けてActiveにすると、坑道が部分的に明るくなります。

 

4. Berserkerが復活
昔よりは柔らかくなりましたが、それでも硬い。安地が無い。
苦労して倒すと以前と同じくBlueprintを落としますが、以前と同じく何に使うのかは不明。
入り口でショットガンでヒットアンドアウェイでも勝てますが、階段あたりでハメる方が楽かも。
どちらにせよ現状は安地が見当たらないので、無傷で勝てる方法があるのかわかりません。
追記:安地を作り出す方法がありました。
https://www.youtube.com/watch?v=U5zq8o6gOM8

 

5. Banditリスキルは継続
0.3.8に続いて対応されてないため、相変わらずサバイバルとしては破綻してます。
https://www.youtube.com/watch?v=Wuq04tsZucU
手に入る資源も特に変わりないように見えます。
0.3.9.xから開始したデータだとできなくなっていました。
元々無限リスキルしていたデータだと可能です。
どうゆうことだろう・・・。

 

MIST Survival 0.3.8 Bandit無限リスキル問題

※2019-08-26 アプデ来たけど0.3.8.1でも直ってない

0.3.8になってBanditが枯れなくなったのでリスキルできてしまいます。

これによって得られる資源は・・・無限ッ・・・!!

サバイバルゲームとしては致命的ッ・・・!!

 

youtu.be

 

まあすぐ修正される気もしますが。 

 

---- 追記 ----

食べ物と水と銃弾が無限に簡単に手に入るので本当にすることがなくなります。

特に食べ物と銃弾がやばい。

これは次のアプデまで放置かな・・・。

 

 ---- 追記 ----

0.3.8.1でも継続してできますね。

f:id:Leonis:20190826181355j:plain

時間しか消費しないのにこれはえげつない。

 

MIST Survival 0.3.8

0.3.7.2じゃないのか(困惑)

steamcommunity.com

 

 

攻略に影響がありそうなのは、Spear外した時に気づくようになった点ですかね。

・Bandits didn't hear the spear impact (Throw only)

 

あと食中毒になるしか使い道がなかった野菜を焼けるようになったのは良いことです。

・Can't cook corn and tomato on GrillStand

 

BOBBY水飲み過ぎ問題の解消が待たれます。

 

---- 追記 ----

Spearの音デカすぎますね。

拠点で放つと広範囲のBanditに聞こえ、着弾点に向かってのそのそ集まってきます。

これにより固定や巡回を一時的に適当な場所に向かわせる(意図的に死角を作る)ことができます。

Banditが更にアホになってしまった・・・。

 

---- 追記 ----

f:id:Leonis:20190827132813p:plain

これ、0.2.xの頃からありましたね。

私の場合はLong Bowでしたが、0.2.xはSlotがたくさんのでまだセーフでした。

 

Need help, Bug Report :: Mist Survival General Discussions

SteamのEAゲームのBug Reportのバグ報告って面白いですよね。

例えば私だと「Large TownのBanditは配置ポイントが全員一括でバグることがあり、スポーン後にバグった配置ポイント(町の外)に向かってみんな一斉に歩いていく」みたいな味気ない報告してしまうんですが、海外の方は「私の基地に向かって行進している」とか「ハーメルンの笛吹き男」だとか、バグの報告にもちょっとした色付けがあって見てて面白い。