MIST Survival Bandit Spawnの攻略方法

※2019-08-24 最新の 0.3.8 でできなくなりました

Save&Loadで戦闘状態は解除されるのですが、殺せども殺せどもBanditが枯渇しないバグ(仕様?)があります。

以下の記事にまとめましたが完全にゲームクリアしてしまうのでお気をつけください。

pantaroid.hateblo.jp

 

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※2019-08-21 酔っ払い特有のよくわからない文章だったので一部書き直しました。

※2019-08-22 記事の最後に動画を追加しました。

0.3.7.1に対応したBandit Spawnの攻略方法です。
走り回ってるBanditをHSでバンバン撃ち殺せる人には参考になりません。

 

以下、Banditが沸くことを意味する『スポーン』とSpawnが混同するため、Bandit Spawnのことは拠点と呼びます。
拠点の攻略は、3つのフェーズから成り立ちます、が、まずは基礎知識を理解しましょう。

■Bandit基礎知識
現在の0.3.7.1では、以下の3種類のBanditがいます。
 固定: 所定の位置にスポーンし、そこから動かずに周囲を監視します。
 狙撃: 高台の所定の位置にスポーンし、決まったルートで監視と移動を繰り返します。
 巡回: いくつかの所定の位置にスポーンし、いくつかの所定のルートを巡回します。
BanditのスポーンはSave&Load、または当該エリアの読み込み時に行われます。
一度倒したBanditはリスポーン条件を満たさないと再度スポーンしません。

固定と狙撃はいる場所が同じなのでわかりやすいですが、巡回はややこしいです。
巡回は、ルートがスポーン毎に再設定(シャッフル)されるため見た目にわかりにくく、特定ルートの巡回を倒してもSave&Loadすると同じルートに巡回がいることもあります。これは倒した巡回が復活しているのではなく、残った別の巡回がスポーン時に先に倒した巡回と同じルートに再設定されたというだけです。消せる単位は巡回(Bandit)であって、ルート単位ではないことを理解しておいてください。
つまり巡回はスポーン位置と設定されたルートに関連がありません。スポーン位置から離れたルートに設定された場合は、スポーン後にのそのそ歩いてルートまで移動します。Load直後にいなかったからと言って、そのルートが巡回不在とは限らないので注意が必要です。

■攻略フェーズ
1. 拠点で安全なポイントを見つけます。
ここで言う『安全』は、ずっと立ってても非警戒状態のBanditの視界に入らない位置という意味です。狙撃タイプがいる場合は拠点に近づくことすら難しい場合もありますが、拠点の外を裏から回り込む・車で突撃する(Banditは非警戒状態だとプレイヤー発見から実際に発砲するまで猶予がある)などして、拠点内外で安全なポイントを確保します。また、安全ポイントは比較的地面に近い方がいいです。Load時に足元のオブジェクトの描画が遅れると、本来あるはずの床をすり抜けて地面まで落ちるバグ?があります。

2. 拠点の構成を知る
安全なポイントを確保したら、そこから見える・または見られやすい位置のBanditを確認します。巡回はSave&Loadでルートの組み合わせが変わる可能性があるので、先に固定と狙撃の位置を把握しておきましょう。
できるだけBanditより高い位置から確認する方が良いですが、車の上くらいの高さだと普通に見つかるので注意が必要です。

3. Banditの数を地道に減らす
実際にBanditを倒します。安全ポイントからほど近い位置にいるBanditに後ろから近づき、ショットガン等の確実に倒せる方法で倒します。この時、プレイヤーが見える位置に他のBanditがいないことを確認しておきましょう。
プレイヤーから銃撃音が発せられると拠点内が戦闘状態になってしまうので、すぐに安全ポイントに戻ってSave&Loadしましょう。
この時、安全ポイントのすぐ近くまでBanditが迫っていても実際にダメージを受けていなければSaveしてしまって構いません。Saveが終わったら死ぬかMenuに戻ってLoadします。
Loadが終わると残ったBanditが全て非戦闘・非警戒の状態でスポーンします。つまり安全ポイントでSave&Loadしている限り、常に安全な状態からスタートできるのです。
後はこれを繰り返して1~2匹づつBanditを消していけば、いつかは拠点がすっからかんになって制圧完了です。とは言え途中で攻撃方法が無くなると離脱せざるを得ないため、残弾やSpearの残り本数には注意しましょう。

 

参考動画を撮りました。動画内説明一切無しの手抜き4分間。

2分に1人のペースでBanditを減らします。

youtu.be

MIST Survival 0.3.7.1 メモ

 Mist Survival :: Hotfix : 0.3.7.1

バグが多いのでアプデもハイペースですね。細かく修正してくれるのはありがたいことです。
動画を出している 0.3.6 と同じ流れでやってみましたができましたので既存部分に大きな変更は入っていない模様。
まだ動画にしていませんが、Save&Loadで戦闘状態解除するバグ(仕様?)は残っているため大きいBandit Spawnの制圧も楽々です。

個人的に良かったのは以下のBugFix。

  • Some ore node collision issue

鉱石が重なって出てこなくなって実質採掘量減るんかな?と思ってたのですが 0.3.7.1 でも普通に重なってPopしてました。
しかも鉱石がPopするスポットが増え、今まで掘れなかったPopスポットは消え、苦行になりかかってた採掘業が多少マシになりました。

あと私の勘違いでなければ、バールやナイフが消耗しなくなった気がします。
100%の状態のものをそれぞれ1本だけ所持し、扉こじ開けたりSpear作成しても100%のままです。

全然関係ないけどスニークキルじゃなくてテイクダウンが正しい呼称ですね。
公式読んでたらテイクダウンって書いてた。

  • Stealth and takedown mechanics

 

MIST Survival 0.3.6 小規模 Bandit Spawn 制圧

※2019-08-27 更新 

0.3.8 のアップデートでSpearの音がBanditに聞こえるようになりました。

そのため同じようにやろうとすると若干面倒な感じになっています。

 

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以前Save&Loadで消し飛ばしていた3人組の家を正攻法?で制圧します。

撃ち合いの戦闘はしませんが、SpearによるHSが必要になります。

HSが苦手な人もいるかもしれませんが、このゲームのHSは非常にカジュアルなので練習に丁度いいと思います。

また、ここのBandit Spawnは最初に攻略するポイントとして最適です。

youtu.be

 

MIST Survival 0.3.6 スナイパーライフルの取り方

ただし弾は無い。

youtu.be

 

そういえばスナイパーライフル用の弾は確定で車のトランクに入ってました。

ナイフとピストルが確定で手に入るやぐらの下にある車です。タイヤがあるとこ。

 

 

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Mist Survival - Development Roadmap

https://steamcommunity.com/games/914620/announcements/detail/1608268006386469644

思った以上に批判が集まっちゃってますね。

私はこの粗削りの感じが結構好きですけども・・・。

バグが多いのは確かにそうですね、しかもちょいちょい直されちゃうので動画撮った後にできなくなってるものもあったり・・・。

MIST Survival 0.3.x 初日完全攻略

※2019-10-20 更新

このゲームはとりあえず車を取ればどうにかなります。

前半4分で車パーツ集め、後半はBandit Spawnを制圧する動画です。

www.youtube.com

 

これより下は古い情報なので見なくていいです。

 

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※2019-08-27 更新
現在はSave&LoadでBanditが消えないため、暗殺する必要があります。
暗殺方法を以下の記事にまとめてありますが、0.3.8以降はSpearの音が鳴るため若干面倒です。

pantaroid.hateblo.jp

 

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※2019-08-12 00:57 更新

初日にInventoryを全て開け、ショットガンを手に入れ、車に乗ります。

一切戦闘しないので誰でも簡単にできますし、ゆっくりやっても時間に余裕があります。

youtu.be

 

 

下の動画はルートが違うので残しておきました。

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初日にInventory Upgradeを10個回収して車に乗ります。

Mapを覚えてしまえば旧Versionとそんなに大差なかった。

 

動画を見た方が早いので動画を作った。

youtu.be

 

実際のプレイ時間は20分くらい。車を動かしたのは16:30頃

14:40くらいからMISTが発生して安地往復したりしてて無駄なので省略した。

MIST Survival 0.3.4 メモ

※2019-08-10 12:10 更新

早くも 0.3.4 になった・・・

手探り感が強くてとても楽しい!

 

画質悪いですがスタートから武器とInventory Upgradeの回収の流れを動画にしました。

後半荷物整理が多いので、参考になりそうなのは最初から6:20くらいまでです。

youtu.be


 

■メモ

・v0.3は最初からやり直し。

・Mapとアイテム各種が一新。Wikiが役立たずに。

・スタミナの減りが緩やかになり、中距離ならダッシュで移動が可能に。

・車のパーツが全然揃わない。特にタイヤが4つ集まらない。

・まず必要なのは、WoodとCompornentsとMetal Scraps。あと食料・飲料。

・ゾンビの挙動が変化したが、相変わらず高さには弱い。

・夜間にMISTっぽいイベントが追加。通常と異なるゾンビが押し寄せる。

・伐採所にある倉庫の入り口に登れる。夜もMIST中も安全で、ロッカーも置ける。

 

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ゾンビいない方の倉庫

・屋根裏にゾンビが沸くと倒せない上にうるさい。おそらくバグ。

・ゾンビが陽の光で死ぬようになり、更に死体が残るようになった。

・ガソスタとモーテルの近くのBandit Campのロッカー内にショットガン。

・Bandit Campの屋根の上で待機できる(ポイント選べば寝ることもできる)。

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裏から屋根の上に登れる

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夜ゾンビが沸くとBanditはどこかへ・・・

・夜のゾンビ襲撃でBanditがいなくなった場合、朝を待って安全に屋内を探索できる。

・道路沿いを進むと市街地っぽいところに出るが、Banditが多いので注意。

 

-- 追加 --

・FATIGUEの減りも緩やかになっている(夜間行動できる)

鉱山の奥に進めなくなっている

・モーテル1階のゾンビは外に引っ張り出して逃げ切ると謎の徘徊を始める

・モーテルの1階左端の部屋にピストルとナイフ、ここが一番簡単に取れる武器かも

・モーテル裏方面にあるやぐらの上にもピストルとナイフがあった

・やぐらがやたら多い...

・ゾンビが屋根裏に沸いてるのではなく、謎の空間に沸いてる・・・?

・ランダムスタート地点が結構範囲広くなってる

・相変わらずスニークキルでナイフが消耗せずしゃがみ中は絶対無音のため、視界にさえ入らなければ以前と同様にスニークキルし放題

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向こう側の世界も健在

・何度も最初からやっているとピストルがショットガンになってたりする。配置されている銃器にもランダム性がある。

・タイヤはたんまりあった。エンジンが見つからない・・・。

 

 

MIST Survival v0.2.x 長期サバイバルガイド

※この記事は v0.2.x の内容なのでめちゃくちゃ古いです!

 

2019-07-26 更新

基本的なことは以下の記事に。

pantaroid.hateblo.jp

 

割とすぐにやることが無くなるゲームだが、長期サバイバルしたい暇人もいるだろう。

以下のサイクルを参考にしてもらえれば安定した生活ができるかもしれない。

 

■前提 

生活に必要なものを資源に余裕のあるうちに作っておく。

・Building

Workbench : Long Bow生成のためにアップグレードしておく

Drying Rack : 肉と腸を干す用、2つくらい立てておくといい

Camp Fire + Grill Stand : 肉焼器、更にCooking Potも重ねることができる

Water Purifier : 飲み水生成器、5~10日に1回くらいしか使わない

Blacksmith : Axe作る

・Item

Long Bow : メインウエポン

Quiver : どれでもいいが入れ替えが面倒なのでTactical推奨

Bucket : 往復するのが面倒なので2つあるといい

 

拠点は、農場を推奨。

鉱山入り口は立地がよく鉱石掘りに便利でMIST発生時もゾンビが近づかないのだが、水場が遠いのと救ったNPCに作業をさせることができないのがネック。長期サバイバルを行うならゾンビ家が隣にあってクマポイントも水場も近い農場の方が便利。

なお、ロッカーを各地から回収すると計36個手に入る(取り忘れあるかも)のでロッカーは自前で製造しなくても十分な収納数が得られる。

 

 

■生命活動サイクル

1. 枝と葉と石を拾う

自然物は沸き拾いやすいポイントがあり、例えば鉱山の入り口でずっとうろうろしてても収集効率が悪い。基本的には広くて地面の見通しが良いところに陣取ろう。丸一日拾い続ければ結構集まる。

枝はArrowとLong Bowの素材、葉はLong Bowの材料となるロープの素材。石は必須ではないが、すり鉢(Mortar And Pestle)の素材になるので一緒に集めておく。羽は不要、ブルーベリーは拾ったらそのまま食べてしまおう。

 

2. 木を切る

Axeで切る。斧は車の破壊、Fire Woodの加工、クマの頭の剥ぎ取りにも使うので、足りなくなったら追加で作る準備をしておく。ロープ素材が足りない場合は、ナイフで木を叩くと樹皮を得られる、が、耐久の減り方がエグいので0%になっても持ち替えなければナイフを使い続けられるバグを使って一度に大量に確保しておく。また、木をスレッジハンマーで叩けば葉が落ちる。切り倒した木は燃焼素材として全てFire Woodに加工してしまおう。

 

3. クマを倒して肉と腸を得る

クマを倒して肉を得る。クマは路上の車に登って殴り殺す。ノーコストで肉を得られる。腸は在庫がなければLong Bow用に取っておく。脂肪はGeneratorを使っている場合はついでに取るが、革は基本的に不要。

肉は全て焼いて脂肪もあるなら一緒に溶かす。Camp Fireに溜まっているCharcoalは、銃弾やマッチの素材になるので回収を忘れずに。

肉はまとめて焼いておき、消費期限が迫ったら干し肉にすることで耐久が99.9%まで回復する。干し肉にすると数が多くなって邪魔なので全部ラックに吊るしておくといい。ラックが足りない場合は追加するが、3セットあると消費にも結構時間がかかるので2セット超えないくらいで調整するといいかもしれない。もしかしたら耐久気にせずに全部干し肉にしてラックに吊るしまくった方が効率良いのかもしれないが、そもそも食料に困ったことがないのでそのあたりの最適解はよくわからない。

 

4. 飲料水の生成

水場からバケツで汚水を汲んできて飲料水にする。コストが非常に低く生成できるうえに1回の生成で長くて10日くらい生きられるので、あまり節約する必要はない。

 

以上で大体生きられるのだが、めちゃくちゃつまらない木こりゲーになってしまうので戦闘をして暇を潰すのがおすすめ。

 

5. ゾンビを倒して薬・缶詰・塩を得る

スニークキルだとナイフを消耗させずに済むが、スタミナ管理が面倒なのでLong BowとBasic Arrowでヘッドショット狙う方がストレスにならない。

ドロップは、大当たりがIngotだがまず出でない(アップデートで全く出なくなった?)。次点の当たりがAntibioticと桃缶。Antibioticは、生肉で腹を満たした後に食中毒を治せる貴重なアイテム。桃缶は腹も喉も満たす高性能食料で、2個あれば1日生き永らえることができる。その他ガンパウダーや塩も出たら嬉しい。

ちなみにゾンビに刺さったArrowはそのまま回収できることもあるが、おもしろ物理演算によりめちゃくちゃな場所に飛んでったり死体と共に消えたりするので多少のロスを覚悟しておこう。

 

6. Bandit Spawnを制圧

BanditはSpearやLong Bowでヘッドショットか、スニークでリスキル。ゾンビと違い死体がオブジェクトになり、死体が消えても所持していたアイテムがその場に残る。ドロップはゾンビと異なり、武器や銃弾、手榴弾ブロッコリー、ニンジン、チョコバーなど。武器はHarvest